자꾸 까먹길래 여기에 정리해둔다.
[유니티3D]
// float형 반올림
float a = Mathf.Round(1.5f); // -> 2
// float형 올림
float b = Mathf.Ceil(1.5f); // -> 2
// float형 내림
float c = Mathf.Floor(1.5f); // -> 1
// int형 반올림
int a = Mathf.RoundToInt(1.5f); // -> 2
// int형 올림
int b = Mathf.CeilToInt(1.5f); // -> 2
// int형 내림
int c = Mathf.FloorToInt(1.5f); // -> 1
[C#]
//반올림
Math.Round(값)
Math.Round(값, 소숫점)
//올림
Math.Ceiling(값)
//버림
Math.Truncate(값)
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